Design Kapitalis Dan Pengalaman Pengguna Beririsan Meningkatkan Slots Jadi Seperti Saat ini

By | November 2, 2021

Slot online yang sekarang ini meledak awalnya diawali dengan sebuah mesin fisik tetapi tak lagi memerlukan uang kontan. Mesin itu diperlengkapi dengan yang menerima bill tertancap mempromokan keproduktifan games dengan memungkinkannya pemain masukkan bill besar ke mesin dan mendapat credit dibanding masukkan coin satu demi satu. Masihlah jauh proses dari yang pemain alami saat misalkan sedang main di slot online. Komentar seperti “Apa coinnya mati?” bingung seorang wartawan di majalah perdagangan industri, memperhatikan jika uang lenyap dari lingkungan kasino dan diganti oleh “permainan tanpa uang kontan virtual.” Penafsiran automatis uang yang ditempatkan ke credit bukan hanya bisa menyarukan nilai uang kontan yang sebetulnya dan tingkatkan peluang kemenangan yang didaur ulangi, tapi dapat mengkompensasi kekuatan kekeliruan badan manusia: “Bila Anda mempunyai mesin yang memerlukan lima atau enam sen, itu saat yang dihabiskan pemain untuk masukkan coin dan pastikan mereka mendaftarkan. Kadang mereka memasukkan terlampau cepat atau menjatuhkannya, dan itu terkait dengan dolar untuk kasino. Karenanya, mekanisme credit atau slots tanpa uang kontan jadi logis”.

Arah untuk percepat keproduktifan games bergerak bersamaan dengan arah untuk mengoptimalkan apa yang disebutkan oleh perwakilan industri games sebagai “waktu di piranti”. Maksudnya bukan hanya untuk percepat permainan tapi untuk perpanjang durasi waktunya. Salah satunya langkah pendesain menggerakkan permainan yang semakin lama dengan pastikan jika pemain—yang umumnya habiskan waktu beberapa jam duduk—secara fisik nyaman. Perusahaan design Gasser membesarkan hati “cermat” memerhatikan ketinggian bangku dalam hubungannya dengan meja permainan dan pegangan mesin slots,” membuat bangku khusus untuk “hilangkan pinggir keras dan tajam yang bersinggungan dengan arteri khusus kaki, yang mengakibatkan terputusnya perputaran dan kaki jadi tertidur”. Saluran perputaran penjudi berkaitan dengan saluran waktu dan uang mereka ke mesin casino, dan ergonomi yang jeli mengkristal disekitaran jalinan ini. VLC Gaming kurangi kecapekan pemain dengan monitor yang miring pada 38 derajat dan kontrol permainan diposisikan dalam capaian yang gampang “karena mereka tidak bisa membungkuk di bangku mereka, mereka tidak gampang capek,” kata seorang perwakilan perusahaan ke saya dalam suatu pameran dagang.

Terlilit dengan ergonomis ini, taktik morfologi ialah seperangkatan taktik digital untuk tingkatkan waktu pada piranti. Perakitan kotak hitam, bantalan, dan panel penyisipan yang digerakkan secara digital yang tutupi permukaan piranti permainan judi sekarang ini merealisasikan arah untuk membikin pemain masih tetap duduk sepanjang kemungkinan: “Anda inginkan keadaan di mana konsumen setia dapat memperoleh apa saja yang mereka harapkan saat mereka duduk dan main di mesin Anda”.

Mesin tunggal diprogram dengan “konvergensi kesempatan permainan” hingga pemain bisa “menelusuri, mencari, dan melakukan eksperimen dengan opsi dari perpustakaan macam permainan di kotak yang serupa, sementara tak pernah tinggalkan bangku mereka”. Beberapa mesin menyatukan printer ticket bingo hingga konsumen setia yang bermain mesin antara permainan bingo tidak menghabiskan waktu untuk bangun untuk beli ticket. Lainnya bawa monitor tv tertancap: “Mekanisme yang ada ini memungkinkan pemain untuk menyaksikan acara tv atau nikmati acara khusus circuit tertutup dan pesan individu saat mereka meneruskan kegiatan games mereka di mesin yang serupa. Pemain selanjutnya tak perlu keluar tempat bermain”. Maksudnya untuk mengatur aliran info yang masuk untuk batasi kekuatan interupsinya. Untuk maksud ini, repertoar digital mesin kontemporer mengambil langkah lebih jauh dengan masukkan tehnologi peredam berisik untuk hilangkan “masalah destruktif” yang tiba dari dunia luar.

Taktik untuk membisukan signal yang masuk dan dengan begitu perpanjang permainan dipadukan dengan taktik untuk melipatgandakan aliran di mana pemain bisa keluarkan signal kemauan mereka. Menu terkomputerisasi memungkinkannya pemain untuk masukkan pesanan ke pad opsi code, langsung mentransmisikan kemauan tertentu (untuk uang recehan, seperempat, chip dolar, gin dan tonik, alka seltzer, teknisi) ke pegawai disekitaran yang menggunakan “piranti panggilan bergetar”. Di periode lalu, service untuk tamu di lantai casino jadi ada secara ad hoc karena petugas keliling berkeliling-keliling disekitaran tempat permainan yang ditugaskan untuk menyiapkan minuman, uang kembalian, perawatan permainan mesin, dan lain-lain. Sekarang ini, dibanding menanti petugas service tiba, makin beberapa pemain yang bisa mengawali keinginan service langsung dengan mengirim signal lewat mekanisme permainan tempat mereka bermain.

Kemauan pemain didiskusikan dan dipercepat lewat code dan getaran yang makin selective, di sejauh circuit kontrol dan operan balik digital yang makin ditingkatkan. Anjungan tunai berdikari bergerak, unit pegang nirkabel, dan mekanisme muka kartu credit portabel berperan untuk percepat dan sederhanakan transfer sumber daya keuangan. “PersonalBanker,” account online tempat konsumen setia bisa lakukan setoran memakai uang kontan, chip, check, atau spidol, bisa dijangkau langsung dengan memakai nomor pin pada papan tombol mesin: “Pemain saat ini bisa mentransfer dana langsung dari rekening giro ke credit pada mesin judi. Mesin judi masa datang memungkinkan konsumen setia untuk melalui batasan $300 setiap hari pada kartu ATM, sementara lainnya akan meluluskan akses ke kartu credit tanpa Nomor Analisis Individu (PIN)”. Mekanisme pengkodean dan analisis yang hebat percepat akses ke credit dengan tepat dengan menghindar code dan nomor analisis.

Kemungkinan yang paling fundamental untuk program “keproduktifan terus-menerus” industri games ialah “godaan dalam piranti keras dan piranti lunak permainan mesin” yang mengeksplorasi beberapa prinsip psikis evaluasi yang digariskan oleh B. F. Skinner dalam teorinya mengenai pengkondisian umpan. Permainan digital memaksimalkan “agenda pengokohan rasio intermiten faktor” yang paling efisien, di mana pemain tidak tahu seberapa banyak yang hendak mereka peroleh atau kapan. Paparan pada ketidakberhasilan yang umum terjadi dan kemenangan kecil menyokong taruhan, seperti pilihan permainan credit, di mana kemenangan bisa selekasnya ditaruhkan kembali sebagai musuh stop dengan uang pada tangan. Frekwensi acara yang tinggi atau jumlah kesempatan untuk taruhan dalam waktu periode tertentu memungkinkannya pemutaran ulangi yang cepat, hasilkan “masa rugi [yang] singkat, dengan sedikit saat yang diberi untuk pemikiran keuangan”.

Dalam tahun-tahun ini, pengembang games seperti slot online sudah makin perkuat agenda evaluasi games dengan menambah banyak lajur pembayaran, bersama dengan pilihan untuk taruhan sebagian besar coin untuk ambil keuntungan paling besar dari gabungan juara. Mainkan satu tangan di mesin ini sama dengan mainkan beberapa mesin secara bertepatan. “Pengganda multiline,” seperti mereka disebutkan di Australia, membagikan permainan sekitar sembilan garis zig-zag. Walau lima coin ialah taruhan maksimal per permainan pada idn slot type tiga gulungan standard, saat dialokasikan lebih dari sembilan baris, taruhan maksimal jadi empat puluh lima coin (pada beberapa mesin banyaknya capai sembilan puluh). Mesin multicoin memadatkan sebagian besar frekwensi hit jadi satu unit waktu, mengganti games lima sen jadi games $2,25 per unit waktu, atau bahkan juga $5,00.

“Permainan nikel bukan permainan nikel saat Anda taruhan 90 sen sekalian,” kata perwakilan dari perusahaan. Beberapa game ini tingkatkan investasi pemain tanpa mereka ketahui. Anda terus menang, walau sebenarnya tidak— Anda masukkan 25 dan memenangi 15 kembali, 45 masuk dan 30 kembali, berkali-kali lebih. Ini ialah seperti pengokohan positif yang sembunyikan rugi.
Beberapa komponen design visual dan auditori—grafis resolusi tinggi yang tajam dan animasi yang ditingkatkan dan suara “hi-fi”—menciptakan “pengkondisian tingkat ke-2 ” yang menambahkan pengokohan permainan. Insinyur audio bekerja untuk mensimulasikan suara coin yang mengucur: “Kami pada intinya menambah beberapa rekaman seperempat jatuh di atas nampan logam dan bikin gemuk suara dengan suara dolar jatuh”. International Gaming Technology (IGT) mengkodekan tiap gimnya dengan rerata empat ratus “acara suara” unik untuk menemani hasil yang berbeda; beberapa suara ini tidak ditujukan untuk jadi perhatian tapi untuk dijadikan pendamping latar yang menggerakkan buat dimainkan. Gagasannya untuk membuat hati meraih kemenangan dengan gerakkan semua indera manusia dengan suara dan lambang animasi dan garis pembayaran yang berkedip-kedip, kode visual dan pendengaran yang tidak bermusuhan.

Karena perancang permainan sudah belajar bagaimana “mengajarkan” penjudi untuk selalu memakai mesin, mereka sudah meningkatkan pengetahuan yang serupa mengenai bagaimana memodulasi tehnologi untuk menampung jalur permainan penjudi, atau “irama zonesi”, sama seperti yang disebutkan Leland. Perusahaannya menambah tingkat permainan aktif ke mesin video poker mereka saat mereka jadi terlampau lamban untuk pemain eksper: “Monitor memperlihatkan video animasi tangan yang tangani kartu. Bila Anda bermain lamban, itu lamban. Saat Anda meluncur cepat sekali [meniru penekanan tombol yang cepat], games akan mendeteksinya dan menyesuaikan. Walau demikian, beberapa pemain berasa kecewa karena terlampau lamban, dan kami harus percepatnya. Bila seorang pemain jalan lumayan cepat, kartu akan ada tanpa animasi apa saja.” Feature kecepatan aktif ditata ulangi saat ada interval di dalam permainan, menyiapkan diri untuk sesuaikan dengan kecepatan pemain selanjutnya. Tidak seperti beberapa mesin pabrik pada jaman mekanis, yang irama seragamnya mewajibkan karyawan untuk mengoordinasikan pergerakannya sendiri, mesin digital beradaptasi dengan kecepatan unik tiap pemain.

Pada rasio yang bertambah luas, digitalisasi memungkinkannya beberapa insinyur untuk secara matematis sesuaikan tabel pembayaran games atau agenda hadiah untuk pilih profile pemain tertentu dalam pasar yang bermacam. Lewat operasi demografis yang sulit dari “menyamakan matematika dengan pasar, type pemain dengan type agenda,” jadi kemungkinan untuk kumpulkan “audience pengambil resiko yang lain”: pemain dengan denominasi rendah yang cari kemenangan kecil yang kerap memberi respon agenda pembayaran tertentu ; pemain denominasi tinggi yang cari kemenangan besar menyikapi seseorang. Type manusia yang lain merealisasikan dianya lewat mesin yang lain, matematika yang lain.” Proses diferensiasi tehnologi, dia merekomendasikan, menarik diferensiasi manusia; di saat yang serupa, keberagaman manusia minta keberagaman tehnologi. IGT, misalkan, tampilkan beberapa macam yang mengagetkan pada topik video poker, masing-masing menarget profile pemain yang lain.
Kemauan pendesain untuk membuat “mesin keseluruhan” yang bisa menyikapi kemauan opsi tunggal tiap pemain ada dalam komentar yang dibikin dengan seorang jika dianya inginkan mesin yang bayar satu ton upah kecil, banyak upah menengah dan jekpot besar. Dalam kata lain, ia ingin kita lakukan hal yang tidak mungkin. Salah satunya pebisnis games yang dibawa berbicara mempunyai paten dalam formula untuk jumlah mesin hadiah yang dipersonalisasi sama seperti yang pikirkan. Ini jalan lewat “progresif”—bank mesin yang tersambung dengan jekpot yang tetap bertambah (yang ditambahkan oleh penjudi dengan permainan mereka), diperlihatkan pada meteran digital besar yang digantung di atas mesin seperti jam uang. Responden saya sudah mendapati langkah untuk mengganti tingkat pembayaran pada mesin bergantung pada pembacaan mtr. ini; bila naik ke $100.000,  ia mengetahui ia segera dapat turunkan tingkat pembayaran dan masih menarik orang untuk bermain. Walau tehnologinya belum sanggup beradaptasi dengan skema permainan pemain tertentu secara selective mengganti pembayaran untuk menjaga permainan mereka, pengembangannya untuk mengoperkanasionalkan pernyataan jika motivasi berbeda dalam hubungannya dengan taruhan permainan dan jika semakin banyak uang bisa diekstraksi bila tingkat pembayaran diakali tepat. Pada intinya, tehnologi ini memungkinkan games untuk lakukan peranan yang telah dipercaya oleh beberapa pemain: mengganti pembayaran bergantung dalam permainan.

Untuk industri games, mesin judi berperan bukan hanya sebagai kotak bermain pribadi tapi sebagai “piranti pemantauan electronic” yang monitor internnya mencari opsi permainan pemain, kalah dan menang, jumlah coin dimainkan per games. , jumlah permainan dimainkan per menit, jumlah menit atau jam bermain, jumlah lawatan ke casino, jumlah minuman yang dimakan, dan banyak. Mesin individu lakukan peranan alat rekaman ini dalam jaringan unit yang semakin besar yang dikontrol oleh pusat computer. Awalannya direkayasa untuk mencari sikap pemain cuman di pada sebuah casino, tehnologi pencarian digital yang tertancap dalam games saat ini mencari sikap di beberapa ruangan customer dengan menyambungkan mesin di warung minuman, supermarket, apotek, dan toko serba ada. Bukan hanya casino tapi “komune lokal” diganti jadi laboratorium untuk penghimpunan “data langsung.

Mesin menggantikan episode permainan judi. Di Nevada, 45 % dari ruangan lantai property games diperuntukkan untuk permainan judi yang dioperasionalkan dengan coin di tahun 1980; sekarang ini, mesin judi tempati 77 %. Dalam putaran menegangkan dari 25 tahun lalu, penghasilan mesin ini hari hasilkan lebih dari 2x lipat penghasilan kombinasi dari semua tipe permainan yang lain. Di wilayah Las Vegas di mana warga di tempat condong bermain (Las Vegas Utara dan Boulder Strip, misalnya), mesin kumpulkan penghasilan sampai 89 %. Penebaran tehnologi permainan judi lewat lanscape fisik Las Vegas (dan sekelilingnya) dibarengi dengan perubahan yang kurang terarah tapi kurang konsistensial dalam lanscape intern dan subyektif pada mereka yang memainkan.

Leave a Reply